我们并不愿意以这种形式来揭示我们的历史。
但我们知晓,文明的重量在于记载。
在最后一次重启之前,我们有充足的时间回顾一切的发源。
以文件的形式呈现,总显得过于轻浮。
可比起轻浮,我们更看重实际的事物:
时间。
不断破裂,但不可捏造。
或许说,这是我们唯一可以称当上成熟的历程。
除此之外,皆是其雍华的附属。
所幸,我们并不足够忙碌。
还有足够的时间,去感触:
不断积累的世界。

INIT:历史与文化之源

往逝不留痕。
历史上的我们,低估了自然的力量。
在最开始的时候,逝痕星系文明进行了一次最终的瞬痕交变实验。我们深究我们的起源,因我们发觉现有的证据是如此的单调,不够精美,不够支撑起无数幻想与过往的博弈。我们试图复制一个一模一样的宇宙,以摧毁它,在那里寻求生命的起源。
结果可想而知。自然总是诚实的,它会摧毁一切不端的事物,尤其是在他们危害到科技底线之前。
或许,可以简写为“不慎”。
不慎引发矛盾,不慎制造灾厄。再甚者,不幸到导致整个主星系与实验产生的瞬星系相融合,而产生不可移动的黑域。
黑域切割所遇的文明,并不断地破坏新生之物。
我们无法对其负责。
这是自然降下的惩罚,不过好在乐观的先者认为,这是另一个自然时代。
然而,一丝希望从落羽中意图复燃。
文明之火在实验之初建立的文明库,被意料中的异变激发,而试图运行着另一个不敬:复原。
无人不承认,这是属于虚幻的时代。
就像现在。即便目前并没有发生所谓的灾厄,可我们早已做出了最悲观的预测。
一切留给后生者验证。我们再回到复原。
复原的力量终究过于渺小,再浩瀚的文明也抵不过物质的压缩。
或许,复原已经成功了。那请你忽略上面那条叙述。
在没有时间概念的地方,时间悄然流逝。不知在混沌与重组中过了多久,黑域形成了以中心时间逆转,并向四周吸收能量的“危险体”。
我们诚恳地建议研究者把其命名为:“双子时代”。
预计中的后继创生者们,为它献上了新的名字。黑域的核心逐渐形成了上“阳”下“阴”的秩序,并驱使着三种本源之力划分着阴阳之界,文明库被划分为创造,记录,感知三种形态。
至此,我们进入“局域时代”。
希望总与未来并行。过多的冲击形成的滤网,柔化着黑域的边缘,使黑域得以移动在“领域时代”。
……
比起虚构历史,我们更愿意称之为精确的预言。

切不可忘记。
即便是缥缈的事物,我们也不得不从中吸取教训。
本源之力深知复原对思维能力的破坏,为防止未来失控,故。摧毁文明库以及逝痕文明。在一阵阵幻想里,中核能量蔓延,形成基数为三的初生黑域。
这是最悲观的估计,但相当理性。
我们称之为“虚幻时代”。
何为本源之力?我们未曾接触。但我们相信他,一定会做出这样的选择。
而那些被黑域切割的幸存星体(后构建出九虹文明),融合在“三元”的基盘上,不断模仿着[逝痕]文明的行径。
这是我们引以为豪的“国都时代”。
那我们,究竟处于历史的哪个地方?
既对过去进行预言,又对未来严苛构建。
这并不重要。
因为,这不是一份只属于我们的历史。
有人在不断修改它,不断创造着我们所制造的意义。
终,由于阴阳之力的缺失,这些文明中,除中心文明外,均向某单一方向发展,它们分别是:
恒常,仰仗,联觉,契约,方位,构型,共途,扩散,思维,表态。
而后来,中心天体在十星的牵扯下,发生异变。
【黑核灾星,失能异变。苍穹之下,无以御灵。始,十星初现,终,汇于一体。然有不妄者,独驰黑核,欲以己力,一定胜天。
恒常之常拒,仰仗之常形(以……为形式)。联觉之惊惶,契约之必行(有行动)。徒此之四,系联外物,唯方位使者,身灭而犹存。
予构型以融恰,分九州之司;予扩散以旁鹜,合空泛于灵;予共途以循循,系世道之体现;予思维于自身,方舟逐日,破除恶灵。
独表态之孤行,继往日之深渊,具象起,万物新。始末相终,各彰其道,阴魂乍现,禁锢神灵。阳灵之道,动生万物,各方于合,唤曰琼明(主神时代)。三生始,三生终,于核起其道,恢日尽繁虹(浮空岛时代)。】

PRI:宇宙构成与基本机制

九虹星系由中央大行星,周围九颗有各自含义的行星,及一系列外延之物组成。九虹星系有以下特征:
1.主星轨迹可控。
2.整个星系处于高速移动当中。
3.每颗主星都有统领其的“神灵”,但“神灵”只能在其领域内放大某种概念的影响力,而无法波及其他领域。
4.加上不常出现的三颗行星,十二行星均有其特征或信物。
风行星:
特征:风迎;风行星内的一切,会主动迎接,主动接近的对象。
金行星:
特征:金御:行星内划分所有事物的演变方式,控制宇宙发展。
木行星:
特征:木坊:动态编辑星系的所有文化、知识,影响整个文明。
光行星:
特征:光临;行星随生灵思维改变而律动,除非生灵处于奇点。
雷行星:
特征:雷云;行星能够瞬间构建伪文明,会尝试捕获外来之物。
水行星:
特征:水覆;行星包含纯粹的介质,万物的信息覆盖整个行星。
火行星:
特征:火崖;行星抗拒外来之物的靠近,融毁内在之物的变数。
阳行星:
特征:阳斥:任何构成都处于撕裂和重组之中,不断改变本质。
草行星:
特征:草途:一旦踏入不可驻足,行星会覆写你的意识和形态。
冰行星:
信物:冰剑;无法触及具体的事物,但可斩断一切指定的信念。
土行星:
信物:土玉:规范所有者的活动方式,使其遵照具体规则进行。
阴行星:
信物:阴核;所有神明的“人格化”收束在此,即便没有神权。
5.这十二颗主星的名称,和其对应的神灵代号相同。中央行星命名为敕命,其中最发达的城市称为琼明。
6.所有主行星的“神灵”不断向中央行星单向输送“概念”,故中央行星的个体,仅在终结来临前一段时间,可自由前往大部分主行星。
7.“阴行星”仅在终结来临前出现。
8.“土行星”仅在本格拉纪年启动后出现。
9.“冰行星”仅在即将出现重大灾厄前出现。
10.上述三星出现时,均会大幅度吸收主行星上对应的“概念”。该三行星没有公示的前往方式。
11.受到雷行星和“神灵移位*”的影响,所有中央行星的个体,会不定期被载入到“文明塔”中。以何种方式载入何处由“敕命”决定。所有个体载入文明后,随思维能力的提升而渐渐感受到“敕命”选择的信息。所有个体仅在“终结”来临前能“回到”中央行星。(故中央行星存在大量必要的设备,用于记载文明信息和登记个体信息。值得注意的是,并不是所有终结来临前都有“文明塔”参与。“载入文明塔”是雷神灵的权能,这并不意味着祂的权能总是显现。)
神灵移位:雷行星的一位神明,分化成了两位神明。其中一位继续统领雷行星,但另一位随“输送”前往了中央行星。由于该神明脱离了“领域”,故其拥有了自我意识和形态,并管理着中央行星。

SCHE ONE:主行星调查报告:金,木,水,火,土

落日与永恒:金

在云泥之中,总有落燕划过。一生始,一生终,我们的调查员在短短的几分钟里,见证了无数生命的诞生与陨落。
这是世界的规则所在,这也是我们认同的转动。万物若需运行,必然需要抢夺生机后,自愿、如数归还。
“如云泥般飘落。”我们不认可我们的调查人员用寥寥几语,刻录在记录栏中。但当我们真正踏上这块大地时,我们找不到更好的形容。
透过愚蠢的外壳,剥离脏乱的缠线,总有生命在追寻被深藏在理想之中的,真正向往的内核。
但时间太短,也或许是我们见证太多单调的生活,才觉得生命足够漫长,漫长到足够寻找自己生活的意义。
为什么不多给他们一些时间?当金行星共轨时,那夺目的璨光,一时让我们忘了自己的本色。我们为金行星上的生灵感到惋惜,但同时也共鸣着金之神的决定。
祂无疑是智慧的,能够摒弃对众生的怜悯,用尽自己的力量维持夺予之永恒。金的国度凝聚着万物的规则,我们无法确定他们的关系,因我们渺小地不足以窥见神明的旨意。
但我们可以用心去追逐,虽然我们的调查员没这般幸运。在宏大的土地上放空自己,见证生命的汇聚与流逝,无比珍贵。
时间不为我们而逗留。收集够了足够的信息,我们便需要返程。比起神谕,我们更需要一步步地构建真正属于我们的世界。
感谢神明的启示,也感谢调查员能够勇敢地带回第一份宝贵的数据。这令人遐想但又令人畏惧的圣地,是维持一切的根源。

秩序与归守:土

在混乱与无序中,交接唯一的规律。
我们不知道我们需要瞒着什么,只知道我们确实这样做过。即便内部的混乱不会让我们获得更多,但也是一个很好的重新审视自我的机会。
土行星已经很久没出现了,但在这次出现后,我们险些没有资格派遣调查员。
毕竟,我们的世界太混乱,急需土之神灵来维持秩序。若这时冒昧地打扰,极有可能会破坏最后的规则。
好在,我们的拜访也是规则的一部分。土之神灵给了我们足够的指引,这让我们不得不感叹:为什么世界上能够构成如此精妙的规则?
总有一些巧合过于精密,非常人可以发觉。我们的文明只支持我们构建一些伪随机,而绝无可能窃得其深层的奥秘。
没有人可以逃脱有限的决定,也没有随意的变化出现。我们知道我们有足够混沌的未来,但也从未认识到,这一切早已能够通过“规则”计算而出。
这未尝不是一个优势。
至少,我们知道,往好的方面改善,总能够迎接未来。
这和命运的区别是什么?或许我们能够清楚地知道自己有限的命运,但绝无可能洞悉整个世界的未知命运。
秩序是复杂的,不管是维持秩序的生灵,还是蕴含其内的流动,都有其独特的行事风格,也都符合唯一的内在本源。
我们的调查员从土行星回来之后,带回了一块石头。
带上祂,会限制我们的行为。
但令我们很安心,如果我们有对应的能力。
那那些不幸有倾斜的天赋的人呢?
这毫无疑问,是对他们的惩罚。那为何他们不被土之神列入其中?
或许,是他们身上有太多的未知,又或许,是他们的行为早已超出正常的秩序范围。
不管如何,既然世界不愿意保护他们,那就由我们保护。
人造的秩序,足以对抗时间的消磨。
也足以平定一切的混乱。
但这是否又在计算之中呢?这不重要。
重要的是,我们如何解决它。
以及,如何在承认一种悲观事实的前提下,改写个人的命运。

契约与王权:火

我们是为了什么?踏上这片土地,意为调查,可火之神向我们提出质问:
“你们用何物,与我交换?”
我们没有足够的财富,能够换来神灵的一瞥。
虽然我们并没有对神灵有足够多的敬意,但我们畏惧祂的力量,尤其是在祂的土地上。
火给我们带来了什么?
融毁,威慑,或是涅槃,都不是我们能够交易的事物。
不幸,我们的调查员提出了他的反问:
“那您当初为何与我们交易?”
这足够精彩,也在祂的意料之外。
祂从不认为,靠盗窃祂的力量为生的蝼蚁,会有资格来挑战祂的王权。
但是,秉持着契约精神,火之神给出了祂的回答:
“我欲统领你们,在这之前须保证你们存在。”
或许,这是一个粗糙的交换。
比起自由,我们更关注发展。精神上的束缚,即便会带来身体的损伤,我们也乐在其中:因为我们觉得,这是自己搏来的东西。
可一切能够被搏来之物,要么建立在能力和天赋上,要么,假装它有足够多的神意。
而火之神会平等地和万物交易,即便对方此时拿出的事物不足价值,火之神也会选取在一个合适的时候,拿走属于祂的物品。
我们很好奇,调查员如何在如此威严的神灵面前,全身而退。
或许他失去了重要的东西,但我们认为他没有足够的事物能够匹配这份报告的价值。
开玩笑地说,难道他赌上了整个种族的命运?
这足够有重量,也足够从火之神那获取财富。
不过,就祂的意思来说,我们的一切,都来自于一场平等的交易。
用祂赋予给我们的事物,再反过来“威胁”祂,似乎不够合理。
很好,我们足够默契。
没有人问他牺牲了什么。
不是没有勇气,而是我们知道:
不管他拿出什么,火之神都会保护我们。
直到祂降临此地。

联觉与穷观:水

一些想法,刚出现便会引起波澜。
当我们的调查员踏上这片土地,或者说是海洋时,一切的集群都捕捉到了危险的信号。
水包裹着他,将他变成他们的一部分。
水之神肢解他的思想,直到未从其中探查到威胁。
不过,即便我们的调查员不怀好意,也会被整个国度欣然接受,并当成群体的目标。
水不会排斥任何事物。
在这里,任何信息都是同步的。如果有矛盾的想法产生,那它们在产生前就不会被构造。
但外来者的干涉总是违规的。
水之神为了保证整体的和谐,不得不把它当做集群意识的一部分。
传递,连接,同步,直到和谐。
看似平静,实则通过了层层掩盖。
在这片海洋里,每一个生灵的形态,都是一份独特的信息。
集结着群体意识的一部分,反映群体行为的目的。
这仅限于集群。
当我们的调查员离开这片海洋时,他身上的能力即刻散尽。
他忘记了整个国度的纯粹知识,也忘记自己做过什么。
因他一人的行为,实际上是整个国度的共同决策。
水终因他而污染,调查员的思想融入了意识的集合。即便这会被更大的浪潮掩盖,终是一个隐患。
自我净化的能力总是令人向往的。
就我们个体而言,我们能够抛弃一些不当的想法。但一个想法产生后,便会时时困扰着我们。
直到有外界的现实来消解,但如果这外界的现实也是意识的一部分呢?
意识有强大和弱小之分,我们也相信和谐并非懦弱。
或许矛盾的信息共存,才能够保持集群决策的可靠性。
祂和谁交互?
整个国度都是一体,决策的目的是什么?
这对祂来说,当然无意义。
但祂连接的,是我们每个个体。
即便个体的意识汇聚于一个地方,也会被祂施下的和谐的力量阻隔。

仰视与信徒:木

很遗憾,我们的文明建立在信息之上。
高度的发达意味着对物质构成的忽略,因为我们已模糊了自我和外界的界限。
当我们的调查员踏上这片土地时,他并没有感到有什么不同。
微风吹拂,让他感觉到了风。
落日照耀,让他感觉到了日。
这似乎是理所当然的,但这正是木之神下放的权利。
从信息中读取信息的权利。
简单来说,如果我们无法接纳理论,那便需要在发现理论的路上花费过量的时间。
而这未必能成功,因为经验、才华,甚至是天赋,都以理论的形式积累。
快速接纳他们,在他们的基础上发展,才能够更快地适应世界。
但这有什么意义?
文明,文化,只要物质世界还存在,便能够无限次构造。
对于我们每个个体来说,复杂文明带给我们的惊叹程度,并不会和自守愚昧有太大差异。
失去追随精彩本质的能力的同时,我们的感官也会钝化到无法分清自己追随的是什么。
确实如此。
但已经站在这个路口,如果贸然停止或者倒退,那对当代者,必然是灾难。
这对他们是不公平的。
这对前人的贡献也是不公平的,虽然他们的贡献是出于更前者的贡献。
那一开始为什么要出发?
或许,是为了在动态中找到答案。
动起来,才有答案。
可一旦动起来,就会成为木之神的信徒。
为了生存,信奉理论,为了交流,信奉信息。
这是主观的造物,也是我们对世界的解读。
再来一次,我们或许会做出不同的抉择。
但祂的影响,将刻录在每一个需要发展的环节之中。

SCHE TWO:主行星构建:雷,风,草,光

链接外物的行星:雷

概述

雷的子民,构成数个文明。
其信使传递讯息,使不同文明间能够协和。
发展与更替,乃雷灵于存。
其国度内,争相吞噬:顺势者昌,逆势者亡。
文明在其限域里,畅海航行,不断发展;
抑或被抉择:它们有主动攻击性。
雷灵之国度,繁杂而有序。
各方阶级,一目了然:短期共存,仅为形式。

地貌

雷的国度,由不同颜色的屏障组成。不同的区域链接不同的子民:即不同的部分外界文明。
各方文明被链接后,其信息存在于一个个“房间”里,而“走道”上的信息交汇点,决定子民的存亡。
雷的国度,充斥着虚无与形式。
常有巨大的空房间,不链接任何文明;也常有混杂的迷雾,飘散至其他文明。

形态

1.基本构造

世界树
不同浮空岛文明(高度发展,但不拥有真正文化的文明。像一座浮空的岛屿,即不发展,也不联系外界。)可经基石文明(低级文明,拥有独立的特征。基石文明也不发展,保持特征相对稳定。)相连,从而提供文明内个体相遇的可能性。但黑核放射结束后,所有相遇者将被矛盾彻底抹除,而无法返回原浮空岛文明。基石文明本身无法彻底抹除个体。其他文明类型不构成世界树。

基石
各方纹路连接至基石房间内的中心柱,柱上放置着“黑核”。当黑核放射时,将触发特定接口:同化一系列浮空岛文明,使其失去原有特征,而按照基石文明的“设定”发展。黑核放射时无法修改链接纹路。

顺时塔
黑核放射从高等文明的房间开始,低等文明陆续参与;低等文明会以特定形式扩散在高等文明中,受到一定影响;低等文明无法从本质上动摇高等文明的发展。

拟态
基石文明可凝聚出“维系者”来维护整体的“正确性”,且在所有浮空岛文明中表现出的形态相同。维系者可分为:旅:了解各方浮空岛文明,促进其发展;守:弱化浮空岛文明和基石文明之间的差异,保证变换能正常进行。

潮起
在某低等浮空岛文明内思维能力低下者,将流动到高等浮空岛文明区,而放射结束后被彻底抹杀。而思维能力较高者可停留在当前浮空岛文明。最高等浮空岛文明的个体消亡后消散于混沌之中。

潮枯
低级浮空岛文明被高级浮空岛文明广泛观测后,发展加速。但被广泛观测之后,如果观测力度大幅度减弱,则低级浮空岛文明个体死亡后无法流动到高等浮空岛文明区。

质跃
浮空岛文明可通过低等基石文明和高等基石文明的连接,而链接到高等基石文明。这一过程可简述为“文明的虚构式发展”。

文明闭环
当浮空岛文明的一种特征经过一系列外界作用后,势必反馈于该特征时,将产生新的特征来取代旧特征。

多核构造
基石文明除了来自于黑核外,其自身也拥有多种核心。不同核心链接的不同个体,有不同的发展特征。不过,核心的特征能否覆盖个体在原浮空岛文明内的特征,还有待分析。

2.种族分类

行为体
行为体永存于基石文明,作用是扩充基数,维持世界运转。行为体可通过某种方式成为维系者。

特使
特使来自于黑雾,其寄生的个体不具备与外界信息交流的能力,而是贯彻某一单一的外界信息,来集合某种影响。同种特使寄生的个体通过情感共鸣相连。

超灵体
由基石文明的蓝核链接的个体发展而成。蓝核可吸收时空能量,来突破部分规则限制,这导致超灵体是维系者首要攻击目标。

构造体
由基石文明的赤核链接的个体发展而成。这类个体可自主改变或融合形态与记忆,这些形态与记忆通过一定的能量与物质相连。

机械体
由基石文明内的物质组成。机械体是唯一不会引发抹杀的个体,且有较强物质性和学习能力。机械体高度理性,且不同个体间可保持信息同步。

变异体
未被抹杀的幸存者。变异体可进入文明塔中,进入其他文明且保有连续的记忆。变异体多为智性缺失,且相互间无法观测。

介灵体
由浮空岛文明的个体自身携带的金核,破除基石文明的多核影响后,引导个体发展而成。该类个体可抽化各种信息,且通过数据操控或神经控制来控制主体表达。

执行者
由黑核本身演化而成。执行者“致力于”贯彻时空意志,引导时代发展。执行者能进行“五行定罪”:当某一个体能够具体表达出低劣人格分支上五个特征时,执行者有权力将其封存。

3.文明分类

0.基石文明
无法更替发展,特征永存。

1.自然文明
物质为主,自然秩序至上。

2.双子文明
物质存在与神灵文化并行。

3.局域文明
多个文明在不同的独立区域内发展,特征变化显著。

4.领域文明:
分布在不同时空,但遵循同一文化特征和客观规律。

4.主神文明
多种文明共同存在,个体的多种身份重叠交织。

4.国都文明
文明主要以统治领域为界,各方文明频繁交流。

6.浮空岛文明
每隔一定时间,其个体分别融入不同基石文明。
\

创世神:

雷的神灵把所有子民当做创世神。因他们可以维持文明塔的运转,也能够给神灵带来一个又一个巧妙的作品。

接纳外物的行星:风

概述

风的子民,向往自然。其信使没有具体形态,皆为融于自然。
自由与守护,乃风灵于存。其国度内,无所约束,各方子民,
自有所往,和谐共生。
逝者化为无相,存者皆以具象。相生相依,无所猜忌。
风灵之国度,时间混行。既有往,亦有回。
然有者,不消不灭,化作黑雾,无所顾及。

地貌

风的国度,万物凭风引。自生之岩,聚流之水,任其形,
千变万化。
风的国度,万象具心生。乐而繁,悲而简,跃而升,止而停。
朝辞而彩暮,化为风与笛。

历史

风的国家,本是最为繁华的盛地。高发达的文明,诞生出许多骇人的科技,而人们心中向往的自由,却被绳索所禁锢,它们奄奄一息,他们无去无从,然而形成的苍穹之海,将这一切淹没:城市有了色彩,城市失去繁华,人们失去选择,自然而然,归向各方。风将他们的杂念吹蚀地一干二净,将他们抛向永生,将他们置于空灵。

发展

风的国度趋于分崩离析。所幸,需要“顺起”的地方有限。但外来者的干涉,本土人的故往,皆是难以填补的伤痕。所幸,风使对时间的控制,不断阻止悲剧的发生。我们需要一种力量来填补。是秩序?被排斥的异端,是那么遥不可及。然而,很多人渴望永生的力量,驻足于风行星。风接纳他们,但是他们不够纯粹,风无力保护他们,也无法抗拒无端的侵蚀。

杂闻

遗迹守卫
风的国度里,偶尔能遇到一些白色的光球。这些光球会跟随外来者行动,并且能进行良性交互。但当不同守卫相遇时,守卫会异化为黑球并吞噬外来者,以维持某种平衡。光球吞噬外来者后会模拟外来者的形态进行恶性交互,直到其被迫离开一定的区域。

时间领域
风的国度里,有许多地方失去了时间。若能以某种顺序触发关键节点,风灵便会报以恩泽,或是另一种超出控制的结局:逻辑总是寓于时间。

支配者
风的国度里,充满着一种极小的生物:它们通体成球状,随着环境变化而改变自身行为特征,以使环境向不可控的方向发展。通常而言,支配者用与当前环境相融的物质,来替换部分环境中的物质组成。

世界观构造:

自我意识源于回忆,而回忆却始于死亡。
生而宏大,生命始降。
万物自由,随性消亡。
能力来自于利用已有矛盾。
生命开始前,真我已走完全程。
我们是多种意识的结合,我们有能力做出精确未来的预言。
死亡意味着归还。
自由的标准,不由人界定。
存活于记忆之中。

束缚外物的行星:草

概述

草的子民,为神灵提供养分。
其信使约束子民,使其不可轻易逃离。
命运的途径被神灵把握,神灵不断剥夺外物的生机。
这是危害?只有未曾踏入的人这样觉得。
一旦选择接纳,子民便不再拥有自己。
好在,神灵有时候会进行客观的调控,
使一些途径不至于那么糟。

地貌

草的国度,由无数的子民,和无数缠绕他们的藤蔓,和无数的中型核心,和神灵操纵的大核心组成。
子民的未来会被神灵选择:神灵会改变缠绕其的藤蔓,或将其送往其他的中型核心管控的区域。
而那些不慎逃离的个体,会被草的神灵植下种子。草的神灵会一直件事他们,若其的发展摆脱了既定的轨道,草之神便会降下惩罚。
不过,若个体处于草的国度里,草之神只能影响他们对未来的“幻念”。若草之神突然希望验证自己的逻辑是否得体,那便会有很多的个体“确切地”获取自由的权利。

形态构建

藤蔓
藤蔓既可规范子民的外在挣扎方式,也能通过特定的分泌物来影响子民的思维活动。藤蔓形态的改变意味着其将会引发不同的反应,同一类型的藤蔓引发的反应基本一致。即便个体本身的身体素质和心理素质会影响藤蔓的支配情况,但神灵有绝对的自信,难以控制的个体未曾诞生。

中型核心
中型核心组织着一系列相似的藤蔓,用于统合藤蔓所传递的信息,和传递神灵的指令到各个藤蔓。中型核心绝对受大核心控制,除非有个体表达的信息,强烈到冲破了中型核心拥有的规则约束。这一过程称之为“反噬”。

大核心
神灵可操纵大核心以管理一系列中型核心。然而,大核心也能独立地做出一些决策,和考量神灵未曾下达的部分具体细节的实现。若神灵的命令不符合规范,或越过了神灵之前设下的限制,大核心会拒绝执行命令。神灵无权直接干涉中型核心,除非祂主动切断大核心与其之间的联系。

调控机制

互斥
中型核心管辖的区域与其他区域互不重叠,共同覆盖整个星域。若某个中型核心受“反噬”而无法正常工作,则会有其他的中型核心暂时管控其领域,直到大核心分配新的核心管理此地。

连接
当一些狡诈的个体不幸逃脱此地时,其身上的种子将会激活个体和中型核心的连接。种子不能规范个体的外在表达方式,但能够监视个体的思维活动,以在个体的思维活动超出可控范围之前,快速封锁个体意识,引导其回到草的国度。

同步
虽然说大核心到中心核心有相当长的距离,并且大核心需要管辖多个中心核心,但中心核心的决策往往和大核心同步。中心核心能模仿大核心的行为,并提前准备并进行一些较弱的交互,而在正确的指令到来时,能够精准快速地放大影响。

锁定
并不是所有受控制的个体都会臣服于藤蔓的控制。越来越多的个体经某种“特训”后,已逐步掌握了用意志抗衡精神侵蚀的能力。世外把这种“特训”称之为“苦难教育”。但实际上,这只能稍稍延缓其臣服命运的速度,并不是所有意志坚定的个体都有切实的能力摆脱控制。当大核心通过中型核心检测到个体的意志比较强烈时,会暂时放宽对个体的控制,好让其迷失在本就应当存在的安逸之中,进一步瓦解其认知。

破损
藤蔓的分泌物总归是有限的。如果不能从个体中及时地吸取养分,藤蔓就会缺失控制个体的能力,称为“破损”。处于破损状态的藤蔓会被中型核心瓦解,中型核心在重新整备资源后构建新的藤蔓。奔跑吧,迷茫在不同命途中的个体,终会主动选择属于他的命运。

异步
大核心会为个体分配合适的命途。但在找到合适的中型核心之前,大核心需要控制核心藤蔓向个体倾入不同性质的分泌物,以寻求个体反应最弱的类型。但就神灵的经验而言,来自于相似环境的个体,最终选择的命途总是惊人地相同。神灵并不想为所有个体提供平等的权利,故有些个体的命途,是从其他个体那继承或异变而来。

共享
不同的个体总期待通过藤蔓向其他的个体分享他们的“愉悦”。神灵也期待他们这么做,因为不同命途的交流,会促进祂找到新的命途类型。好在被控制思想的个体虽然激进,但本质上仍然顽固:他们总保守到不愿遗失自己的命运而去寻找真正的自己。

异常
并不是所有指令都是正确的。神灵总会以自己的偏见去干预大核心的活动,或者说大核心在有些时候无法正确地执行神灵的指令。不同体系在沟通时总会存在一定的问题,况且是文化造物和自然产物的沟通。当核心们发现异常时,会反馈给神灵。而在等待神灵解决问题的这段时间,藤蔓将重复之前的活动。

通讯
不同的个体能够通过核心和藤蔓交流,但显然个体没有意识到这一点。在草的国度里,所有的信息,包括个体的形态,都经过核心的筛选控制后,再转发给其他的目标个体。个体的意识活动形式也在草神的掌控之中,虽然草神并没有足够的力量完全控制个体意识。但阻断和激活个体意识,是个体永远无法认识到的常见手段。

正视命运:
所有人,包括你我,在正视命途恐惧的同时,需要服从充斥理智的规则。意识阻于虚拟,远比实际的失败更安全。

代理人战争:

命运总喜欢戏弄无辜者。草之神会操纵一些低级个体去迎合一些高等的判断,好像这就是他们做出的选择一样:但看到他们最终崩溃于空荡名誉,草之神往往有极大的满足感。

反馈于自身的行星:光

概述

似乎仅一“人”。
似乎皆已“知”。
在外界的视域内,我不得不演戏:即便没有观众和伙伴。
这由构建同一我的诸多变数控制。
虽然本质上是一体,但表现却大不相同。
虽然表观上成一体,但实质却大不相同。
在这里,所有变数的所有活动,均被装入图集:
而那些没有被意识链连接的片段,注定分崩离析。

见闻

绝域熵
光的国度里,所有运动,特性都是均衡的。若想强化某一特征,那么这一特征在其他集合中的表现就会减弱。对某一特征的主动抢夺,能为变数争取到更多的绝域熵;而变数的某些特征被过度抽离时,往往会带来整体上的破损。

缘空碑
光的国度里,一切都没有显著的界限。就信息而言,它能够在一些变数中产生,而在混沌中传递给一些似乎毫不相干的变数。信息的共享并不受任何限制,除非某个变数在接受信息之前,就被缘空碑否决。

变数重构
变数并不是永恒唯一的,而是动态的。变数在构建整体时,若出现了意料外的变数,可能导致既定的变数消失,或者新的变数出现。没有变数可以知晓接下来会发生什么,正如我不知道我掌控着哪些变数一样。

变数种类

引航变数
似乎,这些变数协助我建立了整体的思维体系。他们知道我的思维方式,他们比我更了解我,他们或许不曾真正存在过:抹除他们吧,我自己的秘密,只应该自己知道。

介轨变数
光的国度里,显然不止一个变数在支配我的活动。某个变数的行为,将使我的行为按照特定的轨道进行。但这些变数,似乎只有在光的国度里,才能独立于我行动:其他时候,他们充当我的思维中的乱流:从另一个方面来讲,若我有强大的新思维,便能改变既定的行为。不过,变数们不建议那样做。

立体变数
或许我是立体的。我的不同切面不能同时出现,是因为诸多变数只控制一具共同的身体。那么,如果切面本身作为“身体”,那么,不同的处理方式,不同的行为,便能同时出现和发生—能实现此的变数,被称作立体变数。

边缘变数
无论在什么地方,都存在着一群无法适应变化的变数。他们被称作边缘变数。边缘变数的能力往往不够稳定,如果我不幸遇到这些变数,我必须尽快远离。他们拥有异于其他变数的洞察力,往往能够快速解体我的信仰。

互联变数
这些变数有着相同的情绪和行为,这些变数充斥着思想和行为的每一个角落。他们常常做一些不需要互动的“工作”,比方说,同步决策,散布恐慌。

离光变数
离光变数在没有外界观测对象时,可快速移动。离光变数能够实现个体隐身,有治愈全局的能力;可引导向外攻击,聚集整体能力。离光变数在用虚拟武器攻击对方时,范围内需要有其他变数持有该武器,意为离光变数引导其他变数的攻击轨迹,否则离光离光变数无法攻击。离光变数自身无法获得新的特性,但能够赋予其他变数仅其自身可认知的各种特性。

致死变数
并不是所有的可能性都在变数的控制之中。变数深知一些恶臭腐朽的残余,会干涉一些看似稳中求胜的行径。所幸,变数自身的高洁促使他们追求更高的信仰,而漠视支撑他们信仰的被人性所扭曲的构造。但似乎是致命的,有部分变数不愿接受某些不合理的调控,而会去引爆其他变数,从而完全支配个体以一种极端的行径去争取本就应有的权利。这部分“致命变数”在高等的个体中很常见,因为其他变数知道,个体有能力承担所有的后果。

调控

均衡仪
光的国度里,寻求“和同”:一定区域内的个体的变数需趋于一致,而不同区域内的个体的变数需特立且互不干扰。均衡仪以构造的形式来调节这种关系。若一定区域内的个体间的变数差异扩大,则产生大量变数加以压制;若不同区域内的变数联系依旧显著,则将对应区域的变数合并为同一新变数。

变数筛
变数的诞生注定面临消亡。不同的变数在特定时期诞生,意味着该些变数必然随该特定时期结束而毁灭。而其他时期的变数的产生和毁灭不受到该些变数的影响:即个体处于某一时期时,其他变数未曾诞生且无可毁灭。

无人区
在绝对无人的时候,无人区保持着稳定。可一旦有变数介入,便会刷新着变数对应的场景。当然,无人区中也存在着不会变化的稳定区,但他们的意义早被变化盖过。

集群意识
没有人可以确定,集群意识来自先天的连接,还是后天的培养。所幸,没有人关心其来源,而只关心其用途。这类集群拥有低塑型成本,低个性限制,高再复用性,高同步能力。他们的意识互联,资源能够共享,网络化的分布覆盖一切可见的角落。集群意识能够减少变数间非必要的资源消耗,能够减少变数间重复的技能网络,使得变数们不需知晓任何的细节,仅靠保持信念,便能掌握众多不可深究,但来源于其他变数的能力:不过变数们良好的学习能力似乎早被集群意识吞食。

束命规则
这是所有变数崇拜而畏惧的事物,也是使个体不得不做出妥协的昏暗。若个体以违反束命规则的方式,去阻止一个变数的凋零,那个体会受到比摧毁生命更严重的处罚。束命规则保护因身份而脱责的低劣变数,保护出于自保而漠视外界的冷酷变数,也保护个体的认知,使其认识不到其自身早已局部溃烂。

叛逃:

聪明人有预见灾难的能力,能在从未经历过的事情发生前做出相对合理的判断。即便这降低了对变数灵活程度的需求,但高效的能力总会引起部分变数的嫉妒。